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Juego educativo prescolar para niños a partir de 2 años. En este juego, con ilustraciones de los 3 cerditos encontramos dos maneras de jugar: memo yloto: Loto: Se juega utilizandolos 4 tableros de cartón ilustrados y debe remos intentarencontrar entre las fichas los objetos de nuestrotablero. Juego recomendado para un máximo de 4 jugadores. Memo: Hay que colocar todaslas fichas de madera boca abajo e ir girando dos fichas en cada turno. Si las dos fichas coinciden nos las quedaremos, sino las volveremos a girar. El jugador que encuentre más parejas ganará el juego.
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Juego educativo recomendado para niños de 2 años con el que aprenderán lasformas y colores. Aprende las formas y los colores encajando correctament e los pivotes en cada lámina. 6 láminas con 12 actividades progresivas y 14 pivotes de madera. Diferentes formas: redonda, cuadrada y triangular.
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Baby Flashcards - Montessori. Escucha y pronuncia tus primeras palabras. Con formas ranuradas especiales, estas fichas activan diversos canales sensoriales y, gracias al método Montessori de las tres épocas, favorecen la escucha y la comprensión de las primeras palabras y de otros conceptos, de forma natural y espontanea.
25 mini pizarras interectivas. Flashcards Pequeñas Pizarras Lee y Escribe.Mis primeras experiencias de lectura y escritura. Primeras experiencias d e lectura y escritura con estas ampliasl pizarras interactivas. Por un lado ven los fonemas y los emparejan con la primera letra de la palabra, por otro lado, practican la escritura, tranzando las palabras con el marcador de borrado en seco.
Mi casita - Montessori. Todo en su sitio. Coloca las cosas en orden adecuado y construye tu propia casa. Con este maxi-juego, los niños edentifican los objetos recortados, reconocen la forma y los colocan en la posición correcta. Adquiere independencia e identidad personal. Desarrolla el sentidodel tacto. Reconoce formas. Clasifica objetos.
8 actividades diferentes. Así Estamos Hechos - Montessori. Mi primer juego sobre el cuerpo humano. Un juego entretenido que ayuda a los niños a descubrir su identidad física y emocional. Aprende las partes del cuerpo, loscinco sentidos y expresiones facciales combinando los huecos y dibujando. Reconoce tu propio cuerpo. Desarrolla la conciencia del cuerpo. Dibuja el cuerpo humano. Comprende expresiones y emociones. Desarrolla la independe ncia.
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Monta los animales y aprende a leer. Coloca los puzzles de autocorrección de los animales, unos junto a otros, y aprende a leer y escribir tus primeras palabras. Además, podrás animar las formas de animales añadiendo ojos adhesivos. Primeras experiencias de lectura y escritura. Excelentes destrezas manuales. Pensamiento lógico. Reconocimiento de diferentes animales.
Letras táctiles. Un juego para aprender a leer a la edad de tres años. Losniños tocan las letras esmeriladas, asocian los grafemas con la palabra y , gracias a las fichas especiales de autocorrección, aprenden el abecedario y pueden distinguir palabras más largas y más cortas. Reconoce el abecedario. Lee tus primeras palabras. Favorece la sensibilidad táctil. Desarrolla destrezas manuales.
Método Montessori - Play Farm - Montessori. Tus primeros conocimientos de la granja. ¿Quién duerme en el establo? ¿Qué crece en el jadín? ¿Dónde se guarda el trigo? Diviértete aprendiendo multitud de cosas nuevas en la granja, en compañía de los animales y los ciudadanos. Conocimiento de granjas. Reconocimiento de los animales identificación de trabajos. Comprensión sobre el origen de las cosas.
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Fórmula Perfecta es un sencillo y rápido juego de cartas donde los jugadores tendrán que probar distintas combinaciones para crear fórmulas que les hagan ganar puntos de laboratorio. El juego consta de 60 cartas repartidasen distintos compuestos y cartas especiales junto a 15 tokens de puntuaci ón. Con ellas los jugadores tendrán que crear fórmulas basadas en tipos decompuestos colores o combinación de densidades números. Quien consiga más puntos por crear fórmulas ideales será el ganador del juego.
Agentes del tiempo es un divertido y rápido juego de cartas donde los participantes podrán iniciar o afianzar contenidos del área conocimiento del medio, así como desarrollar y potenciar las funciones ejecutivas: planificación toma de decisiones, memoria de trabajo, monitorización, etc.