Juego de preguntas y respuestas que te ayudará en tu primaria. Con 3.000 preguntas de primaria. A partir de 10 años. De 2 a 6 jugadores. Medidas: 26 x 26 x 6 cm.
Aplica los sinónimos o antónimos a las palabras que te preguntan. A partir de 9 años. De 2 a 6 jugadores. Medidas: 36 x 25 x 6 cm.
Colocando correctamente las fichas de los números en las láminas, los niños aprenderán sus primeras operaciones matemáticas simples. 15 láminas. Autocorrectivo. A partir de 4 años. 1 o más jugadores. Medidas: 41 x 28 x 7 cm.
Colocando correctamente las fichas de las letras en las láminas, los niños aprenderán a leer y deletrear las palabras indicadas. 15 láminas con 6 palabras. A partir de 4 años. 1 o más jugadores. Medidas: 41 x 28 x 7 cm.
Juego autocorrectivo para aprender a separar las palabras en sílabas. 15 láminas y 90 fichas de sílabas. A partir de 5 años. 1 o más jugadores. Medidas: 31,7 x 26 x 6 cm.
Juego magnético que consiste en combinar las diferentes piezas para crear diferentes caritas y peinados para Sara. A partir de 3 años. 1 o más jugadores. Medidas: 33,2 x 26,2 x 5,2 cm.
Dominó de madera de haya serigrafiado. Piezas de 7 x 3,5 cm. Iniciación a los números del 1 al 6. Contiene saco de tela para guardar el producto. A partir de 1 año. 1 o más jugadores. Medidas: 21 x 17 x 7,5 cm.
Dominó de madera de haya serigrafiado. Piezas de 7 x 3,5 cm. Aprendizaje de los diferentes animales y objetos de una granja. Contiene saco de tela para guardar el producto. A partir de 1 año. 1 o más jugadores. Medidas: 21 x 17 x 7,5 cm.
Regletas de madera de diferentes medidas. Comprensión del concepto y descomposición del número y operaciones matemáticas básicas. Caja de madera para guardar las 300 regletas de colores. Desarrollo de la memoria. Desarrolla la creatividad y experimentación. Alto nivel educativo. Medidas: 23 x 23 x 8 cm.
RELOJ CALENDARIO CON LOS MESES, LAS ESTACIONES, EL TIEMPO, LOS DIAS, LAS HORAS Y LOS MINUTOS. MAS COMPLETO Y MEJORADO PARA FACILITAR EL USO Y EL APRENDIZAJE DE LOS MAS PEQUEN?OS. NUEVO SISTEMA DE FICHAS MOVILES NO EXTRAIBLES PARA EVITAR SU PERDIDA. A PARTIR DE 2 AN?OS. 1 O MAS JUGADORES. MEDIDAS: 44 X 44 X 3 CM.
Divertido juego de pesca magnético. Consigue ser el mejor pescador. Juego de acción y habilidad. A partir de 3 años. 1 o más jugadores. Medidas: 22 x 22 x 8,5 cm.
Juego de memoria. Contiene 34 fichas gigantes de cartón. Dibujos y colores muy vivos. Este juego introduce al niño al mundo de la granja. Estimula la retención visual. La caja contiene una ficha a tamaño real. Contiene instrucciones del juego. A partir de 3 años. 1 o más jugadores. Medidas: 16 x 16 x 16 cm.